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生物の谜解明はポケモンへの関心から始まった|川口乔吾

掲载日:2026年1月7日

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生物の谜解明はポケモンへの関心から始まった

1990年代に発売され、爆発的ブームになった初代ポケモンゲーム。
子供时代にこのゲームに梦中になった一人が川口乔吾先生です。
その知见はなぜ课题解决に役立つのか。
架空の生き物であるポケモンへの関心が生物への兴味につながり、やがて研究者の道を歩むことになりました。小学生时代の思い出から、生物の谜に挑む研究までを绍介します。

ポケモンと生物の共通法则

川口乔吾 理学系研究科准教授
川口乔吾
理学系研究科准教授
KAWAGUCHI Kyogo

私の専门は生物物理学という生命现象を物理学的な手法を使って研究する学问です。生物に兴味をもったきっかけは架空の生物、ポケモンでした。1996年に発売された、初代ゲームボーイ用のゲームソフト『ポケットモンスター赤』(任天堂)でポケモンと出会い、小学生から中学生になる顷まで梦中で游んでいました。

ポケモンを捕まえ、育成し、进化させて図鑑を埋めていく。友达とポケモンを交换したり対戦したりしながら、强いポケモンの作り方などの情报交换もしていました。初代のポケモンは151种类で、それぞれに个性がありますが、特にバトルにおける强さの比较においては、攻撃力などのステータスや、覚えられるわざの种类といった、データだけが重要です。あるポケモンのステータスを别のポケモンにつけかえたり、覚えられるわざを改変してしまう「里ワザ」があり、それを使って作ったポケモンを见せあって楽しむような文化がありました。

ポケモンはあくまで人の作ったデータですが、自然界にいる本当の生き物にも、実は似たような侧面があります。まず、大肠菌から人间まで、全ての生物は顿狈础(デオキシリボ核酸)を持っています。生命の部品であるタンパク质を作る过程もほぼ同じ。遗伝情报が顿狈础から搁狈础に転写され、タンパク质が合成されますが、そこで使われている遗伝暗号のルールも基本的には共通です。それを実証できる一つの例が、2008年にノーベル赏を受赏した下村脩博士らがオワンクラゲから発见した「光るタンパク质」の遗伝子。大肠菌と人に入れると、どちらの细胞もその遗伝子をオワンクラゲの细胞と同じように解釈して、同じ波长の色を放つ蛍光タンパク质を作ります。生物は生きるルールの根本のようなものが同じで、场合によってはつけかえも可能だということです。そう考えると生物もポケモンのように同列にデータとして并べて比较可能で、编集可能な侧面があります。

初代ポケットモンスター『赤』のカセット
ゲームボーイ用のポケモンゲームカセット(川口先生の私物)。初代ポケットモンスター『赤』と『緑』の2种类が1996年に発売され、人気を博しました。

哺乳类と鸟类の背骨数ルール

私はそのような生物に関する共通法则を発见したいと研究に取り组んできました。最近共同研究者と行った研究の一つが、哺乳类や鸟类の背骨数の分析です。鱼を除く四肢动物の背骨は、颈椎、胸椎、腰椎、仙椎、尾椎、という5つの部位で构成されていますが、それぞれの部位の椎骨数は动物によって违います。例えば首にあたる颈椎は、哺乳类はおおむね7个。鸟类になると10个以下から20个以上までと种によって大きく异なります。古い文献などからデータを集め、世界の博物馆に保存されている数百点の骨格标本などを分析したところ、哺乳类では、隣り合う部位の骨の合计数を一定に保とうとする「総数一定型制约」ルールがあり、鸟类では体の前方と后方の椎骨数を等しくしようとする「バランス型制约」ルールがあることを発见しました。

生物にも多くの未解决问题があります。私が一番関心を持っているのは细胞の多様性です。神経细胞や血球细胞など、体の中にある细胞はそれぞれ违う个性を持っています。形も违えば、细胞内で発现しているタンパク质も违う。しかし、全ての细胞は同じ遗伝暗号をもっています。人とバクテリアなどの共通性よりももっと完全な共通性です。それなのに混ざらずに、神経细胞は神経细胞であり続けているのはなぜか。细胞分化现象を支えている根本的なメカニズムががあるのではと考えています。そこを明らかにしたいというのが大きな目标です。

人間の背骨の模型
人间の背骨の模型。首の部分にあたる颈椎の骨は7个。ごくまれに8个ある人がいるそうです。「同じ生物种内でも生じるこのような揺らぎについても调べたいと思います」(川口)
スズメの白骨標本
スズメの白骨标本。スズメのように小さな鸟类になると、颈椎、胸椎、腰椎、仙椎、尾椎、それぞれの骨の数を正确に数えるのが难しく、特に博物馆の骨格标本调査では共同研究者のサーバスさんが仙椎骨の数を数えるのに苦労したとか。
川口先生の推しゲー
『』(惭辞产+)
「手札を少しずつ见せあって、数字のカードを3枚揃えるゲーム。単纯なルールのため幼い子供から高齢者までいっしょに游べますが、探り合い、骗し合いの戦略性もあるので、新しいコミュニケーションが生まれて面白いです」
ナナ

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