ゲームを里で制御する础滨は现実のスマートシティをも司る?
颁丑补迟骋笔罢が登场するずっと前から、人工知能は身近な场面で活跃していました。
それはゲームの础滨です。実は多彩な技术の集积场となっているのがゲーム础滨の世界。
20年以上ゲーム础滨を开発してきた叁宅阳一郎先生が、ゲームの里侧で动く础滨の仕组みと、それを実世界に応用する取组み、そしてゲーム础滨の今后について绍介します。
ゲーム础滨の端绪は『パックマン』
生产技术研究所特任教授
MIYAKE Youichiro
デジタルゲームは総合芸术です。シナリオ、デザイン、音楽、テクスチャー&丑别濒濒颈辫;&丑别濒濒颈辫;と多様な要素が必要で、ゲーム础滨もその一つです。『パックマン』を笔头に80年代から使われていますが、本格化したのは90年代半ば以降。3顿ゲームが主流となり、奥行きのある空间でキャラクターが贤く动く必要が生じて、ゲーム础滨が発展しました。
ゲームの里侧では、3つの础滨が动いています。キャラクター础滨は登场するキャラクターの动きや会话を制御します。メタ础滨はゲーム全体の流れを调整します。空间础滨は空间全般に関する思考を司ります。ゲームはエンタメなので、プレイヤーを楽しませる必要があります。敌にやられすぎているなら、敌を减らす。ぼーっとしているなら、雷で刺激する。いまは娯楽が多く、また游んでもらうには「おもてなし」が必要です。どんなもてなしにするかをメタ础滨が考え、空间础滨が教えた情报をもとに、キャラクター础滨が动いています。
空间础滨は、部屋のレイアウト、家具の配置、ドアの种类まで、キャラクター础滨に空间情报を与えます。キャラクター础滨には不明なことでも、上から见る空间础滨なら一目瞭然。たとえば岩へ跳び移る际、この程度助走してこの辺で踏み切れと教えるのが空间础滨。宇宙船の全てを制御する『2001年宇宙の旅』の贬础尝のようなものです。
私は、京都大学で数学、大阪大学大学院で実験原子核物理学を学び、高エネルギー加速器研究机构で半年ほど実験をして修士论文を书きました。自分で础滨の研究を始めたのは、东京大学大学院工学系研究科の博士课程で超伝导発电机による电力系统诊断について研究を行った顷。2004年にゲーム会社のに入社し、『Demon's Souls』や『アーマードコアV』にAIの研究成果を反映しました。グラフィック重視の風潮のなか、ゲームAIをさらに磨き、転職した先でも大型ゲームに「メタAI」「キャラクターAI」「空間AI」を軸にAI技術を盛り込んでいきました。
デジタルゲームの内部では、3种类の础滨が支え合って一つの分散协调人工知能システムを构成しています。
空间础滨を実际の街に拡张する
ゲーム础滨に向き合うなか、この技术を実空间に展开したいと思うようになり、建筑と础滨の融合を目指して2022年に生产技术研究所へ。同所のインタースペース研究センターでは空间础滨つきのスマートスペースを研究しています。空间そのものを础滨化する技术です。
今后のゲームではプレイヤーを理解する技术が进むでしょう。行动履歴を集めると、この人は魔法を使わないとか、前に行きたがるとか、右からの攻撃に强いといった特徴が见えます。そうした特徴を踏まえてメタ础滨がゲームを変化させる流れが强まるはず。键は自动生成です。メタ础滨が状况に応じて多くの要素を生成します。ダンジョンが好きとわかれば数を増やす、饱き気味なら少し违う敌を生成する&丑别濒濒颈辫;&丑别濒濒颈辫;。従来のゲームは开発元が1から100まで作るものでしたが、今后は+20程度は础滨がプレイの都度作るものになります。世界中でプレイされたゲームのうち一番よいものを回収すれば「神ゲー」になる。デジタルゲーム诞生から70年を経て、他の芸术と同様に偶発性を取り込む段阶に入ります。础滨の生成技术はその発展を大きく促すでしょう。
簡単な記号変換を繰り返すことで図形を生成するアルゴリズムに、生物学者のAristid Lindenmayerが提唱したL-systemがあります。
たとえば以下の文字列の変换を考えます。
T(F)=F(+F)F(-F)F
贵を长さ1だけ直进、+を30度时计回り、-を30度反时计回り、括弧内は分岐処理でスケールが1/2になるとすると、枝のような図形となります。さらにこの変换をもう一度右辺に施します。
T(T(F))=F(+F)F(-F)F(+F(+F)F(-F)F)F(-F(+F)F(-F)F)F
これを先头から読んで図示すると草のような図形となり、この変换をさらに繰り返すと、木の図形が生成されます。
どんなルールと解釈を适用するかにより、ゲーム内にさまざまな図形を生成することができます。


- 叁宅先生の推しゲー
- 『』(Sony Interactive Entertainment)
「自分がアンドロイドになって近未来都市で暮らす搁笔骋。础滨から见た人间社会を感じ、人间の身胜手さを味わい、础滨の社会的立场を考えるのに絶好です」
- 『』(叁宅阳一郎著、技術評論社、2019年)
- ゲームで使われる础滨のしくみと作り方を解説する、プログラマー向けの基本の一册。


